Guia de como jugar Surviving Mars

Esta guía cubre "como jugar" a "Surviving Mars" para reducir la curva de aprendizaje y sobrevivir la primera hora, tal vez dos... ¡Idealmente hasta que resuelvas los misterios de Marte!

ES: Nota: Esta guía fue traducida por al Español y escrita originalmente por.

EN: Note: This guide was translated by and originally written by.

Controles
Usa los controles en el HUD (Información de la partida en pantalla) o los siguientes atajos para controlar la velocidad del juego:
 * Inclinación o rotación - Mantener presionado MMB o Alt y mover el mouse.
 * Zoom - La rueda del mouse o PgUp/PgDown.
 * Modo de visión general - Zoom máximo hacía afuera o M.
 * Espacio - Pausar/Volver al juego.
 * Botón + - incrementa la velocidad del juego.
 * Botón - - Disminuye la velocidad del juego.

Astromóvil y Control de Drones
Todos los Astromóviles se controlan manualmente a través de los comandos disponibles en sus "infopaneles". Se les puede dar órdenes para ir a una ubicación del mapa o para interactuar con un objeto del mapa especifico, como anomalías o depósitos de superficie.

Los Drones son semiautónomos y pondrán en cola las tareas marcadas solo si estas están dentro del área de servicio establecida para cada Dron. Sin embargo, el jugador puede tomar control directo para cada Dron si es necesario.

Cambia tus controles y mapeos preferidos usando el menú de Opciones.

Polvo y Mantenimiento
Todos los edificios se deterioran con el tiempo. Cuando se llena la barra de mantenimiento de un edificio, se envía un Dron no tripulado para llevar el recurso de mantenimiento requerido. Si el recurso no se suministra dentro de un Sol, el edificio dejará de funcionar hasta que se entregue el recurso solicitado para realizar el mantenimiento.

El polvo y los desastres marcianos contribuyen al deterioro de los edificios fuera de los Domos.

Los extractores, los géiseres de polvo marciano, los aterrizajes y lanzamientos de cohetes dispersan el polvo en el área que los rodea, lo que provoca un mayor mantenimiento en los edificios cercanos.

Los Drones también son susceptibles al polvo, lo que puede provocar una avería. Las estaciones de recarga limpian los Drones durante el proceso de carga.

Mapa y Exploración
El mapa está dividido en Sectores que deben escanearse para revelar qué recursos y Anomalías existen allí.

Los Sectores pueden ponerse en cola para ser escaneados desde la Vista General del Mapa. Las Torres de Sensores aumentan drásticamente la velocidad de escaneo de los Sectores cercanos a ellas y proporcionan una bonificación general más pequeña para el escaneo sectorial.

Una forma rápida y costosa de explorar el mapa es comprar Sondas Orbitales de la Tierra que escanean instantaneamente un Sector elegido.

Construir en sectores inexplorados conlleva el riesgo de construir directamente sobre depósitos de recursos no descubiertos.

Las sondas escanearán instantáneamente un Sector del mapa, revelando depósitos de recursos y Anomalías n el área. Activa una sonda con LMB después de seleccionar un sector o presiona X.

Recursos y Construcción
La construcción de edificios es el uso principal de los recursos en Marte. Si se coloca un nuevo sitio de construcción dentro del rango de servicio de un punto de control de Drones (Estación de Drones, Astromóvil o Cohete), los Drones asignados a ese punto de control de Drones comenzarán a acumular los recursos necesarios para la construcción.

IMPORTANTE: Dichos recursos también deben estar dentro del rango de los servicios del Dron, ya sea en almacenes o en forma de depósitos de superficie en bruto.

Los recursos se obtienen de depósitos o se producen en Extractores, Fábricas o Granjas.

Los depósitos pueden ser de superficie (Metal y Polimeros), subterraneos (Metal, Metales Raros, y Agua) o de terreno (Concreto).

Los depósitos tienen grados (muy bajo, bajo, medio, alto, muy alto) que afectan la producción base de un extractor. Un depósito con un grado medio producirá el valor base del extractor, un grado más alto produce más y un grado inferior produce menos. Ejemplo: La producción base de un extractor de Agua es 5, sin embargo, cuado se construye en un depósito con un grado "muy bajo", solo producirá 3.

Los depósitos de superficie son extraídos directamente por los Drones, mientras que los depósitos subterraneos requieres de Extractores para construirse sobre ellos. Los recursos se almacenan en los Extractores hasta que los Drones vienen y se llevan dicho recurso a donde se necesite o a un almacén.

Los Extractores también generan Roca residual y tienen un espacio limitado para almacenarlo. Si dichas instalaciones están llenas, el Extractor dejará de funcionar hasta que los Drones muevan la roca Roca Residual a un desecho.

El escaneo profundo a finales del juego puede revelar depósitos subterráneos profundos de metales, metales raros y agua que requieren la tecnología específica antes de ser extraídos.

Anomalías
Las anomalías aparecen en todo el mapa en los sectores escaneados. Hay que enviar un Explorador por RC para analizarlos y activar sus efectos. Una anomalía puede ser uno de los siguientes géneros:
 * Anomalía de Evento (ojo) - Estas anomalías desencadenan eventos, que pueden asociarse con misterios o no.
 * Anomalía de Investigación (frasco) - Estas anomalías generan instantáneamente puntos de investigación, que luego, contribuyen a cualquier investigación en curso.
 * Anomalía de Ruptura (lupa) - Estas anomalías revelan una tecnología en el árbol de investigación.
 * Anomalía de Tecnología (llave)- Estas anomalías permiten investigar tecnologías especificas, sin importar su lugar en el árbol de investigación.

Investigación
Las nuevas tecnologías desbloquearán nuevos edificios, mejoras, beneficios para los colonos y otros beneficios para tu colonia. Las tecnologías estándar se dividen en cinco campos con diferentes temas (Biotecnología, Ingeniería, Roboticas, Físicas y Social). Investigar cualquier tecnología hará que una nueva tecnología aparezca dentro de su campo y esté disponible para investigar. Algunas tecnologías tienen posiciones fijas en su campo y otras tienen posiciones aleatorias.

Las tecnologías individuales se investigan mediante la generación de puntos de investigación iguales a su costos. El patrocinador de la misión puede proporcionar una cantidad fija de punto de investigación por Sol, pero se necesitarán edificios de investigación para descubrir las tecnologías posteriores o más avanzadas de manera oportuna. La investigación de terceros (subcontratación) es otra opción que otorga una cantidad fija de investigación durante un cierto periodo de tiempo a cambio de financamiento.

El análisis de anomalías con un vehículo de exploración puede otorgar puntos de investigación o poner a disposición nuevas tecnologías para la investigación.

Las innovaciones son tecnologías con efectos poderosos que se descubren solo por medios especiales. Una forma de desbloquear una tecnología de innovación es descubrirla en una anomalía en la superficie de Marte. Diferentes tecnologías de innovación pueden aparecer en cada partida jugada.

Maravillas
Las maravillas son estructuras excepcionalmente avanzadas y costosas que brindan grandes beneficios a toda la colonia. Están desbloqueados en los extremos del árbol de investigación.

Cada maravilla es única y puede construirse solo una vez.

Entorno y Ambiente
Los recursos se obtienen directamente de Marte o posteriormente se fabrican en edificios de producción de recursos.

Los recursos mantienen a la colonia operativa al ser utilizada para el mantenimiento y construcción.

Hay dos tipos de recursos: De grilla y no grilla. Los recursos de grilla son las utilizadas por tuberías y cables de distribución, mientras que los recursos de no grilla deben moverse con Drones o Transportador por RC.

Construyendo una mejor colonia
La colonia marciana se conforma por una variedad de edificios que proporcionan energía, soporte vital, comodidad, protección contra el clima, información, recursos y mucho más - todas las cosas que sin los humanos no podrían existir en el planeta rojo.

Los edificios se construyen utilizando recursos marcianos, mientras que algunos se pueden traer de la Tierra como los edificios prefabricados. Todos los edificios, sin embargo, requieren mantenimiento de algún recurso.

Una construcción debe estar dentro del área de servicio de los Drones (en relación con sus puntos de control) para recibir los recursos necesarios y luego erigirse.

Algunos edificios requieren de energía para funcionar, otros, son atendidos por colonos que vivan cerca.

El rendimiento de cualquier edificio indica qué tan efectivamente está desempeñando su función principal. Esto, depende de muchos factores: Como las tecnologías investigadas, las actualizaciones y el rendimiento individual actual de los colonos que trabajan en el edificio. Los especialistas calificados y los trabajadores con un alto nivel de moral aumentarán el rendimiento de un edificio, mientras que los espacios de trabajo vacíos, los rebeldes y los trabajadores con baja moral u otro problema, serán perjudicial.

Los edificios pueden configurarse para operar en tres turnos de trabajo: Primero, segundo y nocturno. Desactivar algunos turnos de trabajo conservará el poder y la fuerza de trabajo.